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1.引言
从略。
2.1虚拟现实技术概述
从略。
2.2虚拟工程的创建方法
在目前的硬件条件下,网络课程中虚拟工程的创建,尚处于虚拟现实技术应用的雏形。目前在网络中可用的开发平台主要有Cult
3D、Shockwave 3D、VRML、JAVA 3D、QTVR等。利用这些开发平台,可以创建在网络中可浏览的虚拟工程实体,学生可以对该工程实体进行360°观看,并可通过与虚拟实体的交互,查看工程的内部结构,并实现简单的构件移动和变形操作,如图1。

图1虚拟工程
目前,在以上平台下开发的虚拟工程其功能尚显薄弱,只能使学生建立结构形式的基本概念,而对于土木工程专业的学生来说,不仅应该对工程有感性的认识,更应对结构的力学性能有较深的理解。因此网络课程中的虚拟工程,不仅应该反映结构的具体形式,更应能展现结构的内力、变形等结构性能,才能使学生对土木工程专业有更好的掌握。因此,土木工程类网络课程的虚拟工程应包含图2所示功能模块。

图2虚拟工程功能模块
在这些模块中,交互处理模块负责处理虚拟现实输入设备的交互操作,结构分析模块实现对结构的受力分析,可视化输出模块实现三维模型的可视输出,而经济分析模块则实现工程成本的计算分析。
具备如上功能的虚拟工程,将使学生能在工程中学习,在工程中探索,从而实现学生自主地对知识的建构。
3.虚拟课堂环境的创建
省略
通过MUD技术,不仅可以构建一个共享的虚拟网络课堂环境,使教师和学生可以互相交流,更重要的是,可以提供一种合作的意境,使师生可以共同来营造一种网络中的课堂学习气氛。
Active Worlds Educational University对虚拟大学环境进行了初探,如图3。它提供了基本的大学虚拟场景和师生交流的功能,为虚拟课堂环境的开发奠定了基础。如何更好地展现课堂环境和课堂气氛,体现环境对学生学习知识的激励作用,应为虚拟课堂环境的关键问题。

图3 Active Worlds Educational University
以下从略。
参考文献
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[2] Burdea G., Virtual Reality System and Applications, Electro'93
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